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2020 Q2全球游玩市场收好190亿美元,创历史新高

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2020 Q2全球游玩市场收好190亿美元,创历史新高

作者: http://www.ateikot.cn | 时间:2020-07-15

原标题:2020 Q2全球游玩市场收好190亿美元,创历史新高

7月9日,App Annie 公布了2020年第二季度的全球手游指数排走榜。

数据表现,受到新冠肺热影响,2020年Q2的平均周下载量超过10亿,同比添长20%。而在收好方面,2020年Q2议定行使商店支付的金额达到了190亿美元,这是有史以来最高的一个季度。

Q2全球游玩下载量超过 140 亿次

在2020年第二季度,iOS上的游玩下载量挨近30亿次,同比添长20%。而Google Play中的游玩下载量同比添长25%,达到110亿次下载,几乎在两个行使商店的游玩总下载量中占有80%。在游玩行使占总体行使的下载量比例方面,Google Play的外现优于 iOS,两者占比别离达到45%和30%。

对于Google Play,印度和巴西是游玩下载量最大的市场,而印度和印度尼西亚的绝对下载量环比添长幅度最大。从游玩类别的角度来望,息闲、行为和棋类游玩的下载量环比添长幅度最大。息闲类游玩中,由Applovin开发的好智类息闲游玩《救救幼姐姐!》的下载量最高;而行为类游玩中,联系我们由Sea公司开发的大逃杀游玩《Free Fire》下载量最高。

睁开全文

美国和中国是2020年第二季度iOS游玩下载的最大市场,沙特阿拉伯和印度则是季度环比添长的两个最大驱动力。街机类游玩是iOS上下载量最众的类型,其次是行为类和模拟类;季度环比添长的最大驱动力是模拟类和冒险类游玩。模拟类游玩中下载量最高的是由Playrix开发的三消好智游玩《梦幻水族箱》;而冒险类游玩则由沙盒模拟游玩《ROBLOX》主导。

Q2全球用户在手游上支付超过190亿美元

2020年第二季度,消耗者在游玩上的支付与2020年第一季度相比添长了15%。其中Google Play的季度环比添长率高达25%,是iOS的两倍众。游玩也在两个商店的用户支付中占大无数,在Google Play和iOS上别离占85%和65%。

美国、日本和韩国是2020年Q2 Google Play 中用户支付的最大市场,同时美国和日本市场的添长率也位列前二。再望iOS,美国季度环比添长30%,重新回到第一,2020年Q1该位置由中国占有。

Google Play 市场中,角色扮演类和策略类游玩是2020年Q2用户支付最众的游玩类型。角色扮演类游玩的用户支付主要由《Lineage2 M》引领,该系列自2019岁暮始次推出以来,不息第二个季度在 Google Play 一切游玩中排名第一。息闲游玩中,《金币行家》 的收好最高;策略游玩中,《万国醒悟》收好最高。

对于 iOS,角色扮演、行为和策略游玩是绝对用户支付最高的类型。从季度环比添长来望,以虚拟世界构建游玩 ROBLOX 为主导的冒险类游玩是 2020 年第一季度以来最大的添长驱动力。

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